本文作者:钱钟书

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今年2月15日,一家名不见经传的小工作室在Itch.io平台上以2.99美元的价格发布了他们的第一款商业游戏《那不是我的邻居》。

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游戏支持 macOS、Mac、Linux 等多个系统,但在 PC 玩家最多的 Steam 上却买不到。原因很简单,因为上架 Steam 需要 100 美元,但唯一的老板兼员工 Nacho Sama 并不认为这款游戏值得,销量足以赚回成本。

然而仅仅一个月之后,《那不是我的邻居》就登上了Itch销量榜首,成为国内外各平台热榜的常客,就连一条简单的粉丝玩具短视频,都能取得3000万播放量的夸张成绩。

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很多人可能没有听过这款游戏的名字,但在游戏开始火爆传播之后,或许看到了这款游戏的画质,以及随之而来的“伪人类”都市传说。

《那不是我的邻居》是一款玩法非常简单的游戏,同时也是一款充满似曾相识感的游戏。

在这款游戏中,玩家扮演的是一间公寓的门卫,负责监视每天进出公寓的人。不过既然是鬼故事游戏,这间公寓自然也不普通——这里早已进入“伪人侦探部(DDD)”的监控,进出的住户中会出现大量模仿人类模样的伪人。我们作为门卫的工作,就是要找到那些伪人。

在这样的背景设定下,《那不是我的邻居》流畅地插入了类似《拜托了身份证》的“找不同”玩法。

每次有住户出现,玩家都需要对照住户手册核对他们的身份证明,对比他们的外貌和衣着细节,并通过对话来核实他们的身份。如有必要,他们还需要给他们的公寓打电话。确保外表无可挑剔的住户不会在不该在的房间里接电话。

玩法很简单,简单到有些无趣。但就像《请出示你的身份证》一样,在紧张压抑、每一次选择都事关生死的环境下,氛围和剧情弥补了玩法简单的缺陷。

每当玩家突然发现或者错过某个伪人的破绽时,幸存下来的解脱感或是随之而来的悔恨都会让玩家内心紧绷比较香港最准最快资料大全,提醒着玩家在这种无害的卡通风格下,单调的鉴别工作依然在恐怖游戏中进行——就如同“伪人”的都市传说一样。

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一个“不再假装”的虚伪之人

“伪人类”这一新兴概念源自一部名为《曼德拉唱片》的都市传说。该唱片以视频和音频的形式展示了“伪人类”生物的袭击行为。伪装成人类混入人群,杀死人类并继续以受害者的身份生活。

和其他怪异故事一样,对付伪人类也有一条需要严格遵循的“THINK原则”,即“举报、延缓、识别、击杀、定位”,当“伪人类”的都市传说流传开来,让它流传最为广泛的形式,便是以“歧视”为原型的“伪人类测试”。

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假试题

在这个诡异版本的“每日问答”中,网友们需要找出两张十分相似的照片中一个人的“不一致之处”澳门今晚一肖一码100准,从而判断谁是真人,谁是假人——为未来识别生活中的假人做好准备。

不难发现,《那不是我的邻居》的玩法和背景几乎完全照搬了网上流传的伪人测试,并在此基础上加入了更多其他形式的识别手段,让这场测试更加具有游戏性。

但从本质上来说,这款游戏还是把奇怪的故事放在了“找不同”的框架内。

鬼故事游戏绝对是近年来最成功的游戏类型。

从最早的SCP系列,到最近流行的规则类传说核心内容二四六天天免费资枓大全,这种类型的都市传说流行得非常快,但相关游戏的发展却相对缓慢。

这些鬼故事的诞生往往伴随着大量看似严苛的规章制度,用极其理性的语气描述着不可思议的事件,规则和设定越是冷酷克制,它们所记录的恐怖故事似乎就越贴近现实,用两个极端的对比营造出一种沉浸感。

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“如果你看到一头大象在水中游泳,就假装它是一头鲸鱼。”

但在将它们制作成游戏时,创作者遇到了一个问题:他们不知道如何将这些高概念的谜题转化为具体的玩法。

从最早的《SCP收容突破》到近期的《池核》,不少以鬼故事为题材的游戏依然沿袭着传统恐怖游戏的设计原则。游戏的玩法非常简单,有的甚至只是一个行走模拟器。作者套用或借用了已有恐怖故事的设定,但仅仅将其作为背景,依然试图以传统恐怖游戏的氛围和场景取胜。

这样的做法没有错,但往往很难体现出“规则恐怖”或者“模拟恐怖”的优点,不可能让玩家通过严谨理性与天马行空的想象的尴尬交织而沉浸其中。

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池核心

直到去年年底《八号出口》上市,连续数周位居日本畅销榜首,人们才意识到鬼故事游戏并不一定要做得很神秘。

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本作中并没有什么惊险或者恐怖的场景,玩家只需要在圆形的地下通道中四处走动,找出各个场景中的异常现象即可。

但这种“行走”不同于步行模拟器,玩家在向前行走的同时,需要不断留心观察看似一成不变的场景,找出每一个诡异的差异。对付异常有不同的方法,其实就是鬼故事规则中需要遵循的规则,比如“看到不同版本的海报就立刻后退”或者“发现多出来的灯泡就冲上前去”……

一次看懂就能看懂的“找不同”玩法,让鬼故事中奇怪现象的“规则”真正成为了玩家需要应对的玩法内容,让鬼故事以更真实的形式融入游戏,成为《8号出口》半年内销量50万份的重要原因。

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也可以看作是“PT”,明确规定了循环的规则。

《那不是我的邻居》也是如此,它完美地将鬼故事的规则转化为直观的找不同方式。但相较而言,如果说《8号出口》的原型是《找不同》,那么《那不是我的邻居》则是一款回归本质的“找不同”游戏。

在《8号出口》中,玩家依然需要依靠记忆去记住真实的通道是什么样子的,但在《那不是我的邻居》中,需要对比的两张图片只是简单地并排摆在一起,几乎就像和童年记忆中的“找不同”游戏一模一样,只要对比一下就大功告成了。

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当然,“找不同”玩法并不是《8号出口》《你不是我的邻居》火爆的唯一原因;或者反过来说,正是“找不同”这种经典玩法火爆了,在这个时代需要一些新的概念包装,才能吸引新一代的观众。

如果你在QQ游戏大厅搜索《大家来找茬》,可以看到它依然位列下载榜第六位。但如果将时间范围缩小到近几年,没有长时间在线的优势,很难在榜单上再次见到它。

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从游戏名称中仍附有的标语“你的眼力好吗?”可以看出,《大家来找茬》的高难度一直是它的一大特色,使用电脑的优势如今却变成了让大多数玩家望而却步的劣势。

《那不是我的邻居》中的“找不同”游戏之所以受到如此欢迎,除了还原了这一玩法的精髓之外,还尽可能地降低了游戏的入门门槛,让人更容易接受。

《Exit 8》的引导虽然很好,但还是需要玩家经过一个循环才能明白玩法;但《那不是我的邻居》只展示游戏画面,玩家就能立刻明白,玩法的精髓就在于“找不同”。

游戏中需要发现的差异大多很明显,你不用费尽心思才能勉强看出一个按钮的差异。如果实在看不出画像上的差异,名册上也会提供每位居民的具体描述,也可以通过查看文字特征来通关。游戏更注重“查出假人”的过程,而不是像“假人测试”那样真正找到两人之间微表情的差异。

当然,游戏的“噩梦模式”仍然设有“更多上古神灵”的高级关卡供追求难度的玩家使用。

一眼就能看懂玩法、十秒就能了解背景设定、十分钟就能玩一场游戏的高效率,是《那不是我的邻居》成功的另一大关键。在视频时代,这种遵循“三秒法则”的效率也让它更符合当下的“大众标准”。

运气绝对是《那不是我的邻居》病毒式传播的一个因素,适合主播以第一人称直播的形式,以及意外成为粉丝圈新宠的角色“奶娃”——这些元素受到网友们的追捧,这也让它不断扩大玩家圈层,形成庞大的社群,持续推动游戏的传播。

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许多外国主播会打扮成公寓门卫来播报比赛

但就像不那么火爆的《8号出口》一样,《那不是我的邻居》之所以能积累起第一批观众,是因为它找到了一种更简单、更容易改编奇怪故事的方法,有很大的改编潜力,也更能理解大众的玩法。

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找不同这种玩法已经非常受欢迎,游戏通过调整上手难度进化成更适合现代玩家的版本,再加上非常贴合玩法的鬼故事包装,让人紧张、惊悚、心惊胆战,就像是把人人都能走的独木桥搬到百米高空,让所有人都能感受到高空的刺激。

从《那不是我的邻居》等游戏的成功来看,《找不同》确实是恐怖游戏版本的答案,但绝对不是唯一答案。

只要玩法与设定改编得好这都可以(澳门四肖八码期期准中特)那不是我的邻居:小工作室的逆袭,登顶 Itch 销量榜,再加上门槛低、辨识度高的特点,相信即便是连连看、对多窗这种老套的“老玩法”,能撑起一部又一部火爆的高概念故事肯定也不难。

结论

在《那不是我的邻居》大获成功后,许多玩家在社交媒体上不断询问作者纳乔·萨马,既然已经赚到了“上架费”,游戏是否会在 Steam 上发布。他的回答是,以后会发布。但以他现在的精力,他没法兼顾这件事。

不仅仅是Steam平台,在游戏爆红后,不少玩家在博客上提醒他,包括苹果商店、谷歌商店等大大小小的各大平台都出现了“手机版”、“手机移植版”、“正版手机版”等盗版版本。这些盗版大多直接抄袭正版游戏的文件,要么充斥着大量补丁广告,要么以比正版更高的价格出售。

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“那不是我们的街区。”

由于《那不是我的邻居》只在小众平台 Itch 上架,很多通过视频发现这款游戏的玩家都不知道该去哪里下载。就像在游戏里识别假人一样,玩家在游戏外也需要小心谨慎。如何辨别一款游戏的真伪,盗版到底有多离谱,也成了玩家们又一个奇怪的话题。

不过,作为一名个人业余开发者,纳乔·萨马没有精力去抱怨盗版猖獗,也没有技术能够快速为那么多平台开发版本,所以只能暂时把移植问题放在一边。用他自己的话说,就是“先专心更新游戏内容”。

有人将《那不是我的邻居》的成功归功于“找不同”玩法本身,作者也恰好用了这个玩法。但从作者的表述来看,走前人走过的路并不难,做出一个有趣的玩法也是他花了 11 个月时间研究的东西。

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